《链游经济模型大揭秘》第四篇 辅助手段和令人怅然的结论

(九)经济模型的辅助手段

相对于第一二篇所聊的模型主干和第三篇聊的变异模式,辅助手段对于一款链游来说就是,就仿佛是在一块已经很美味的慕斯蛋糕上,加了一点芒果和草莓,并不会改变总体的口味,但会让其色彩更丰富,口感更诱人。

辅助手段映射在链游里,就是一些小手段和小技巧,越多的辅助手段,就会让整个链游看起来越复杂,这些辅助手段的核心点就是延缓链游的生命周期。没有绝对好用的辅助手段,更重要的是判断项目是在什么样的阶段,市场出现了什么样的异动,玩家出现了什么样的情绪,链上数据出现了什么样的趋势,你再采用什么样的辅助手段。

辅助手段多种多样,我们按照辅助手段的适用性程度,简单介绍以下几种:

1.时间税和锁定门槛

时间税:项目方会根据玩家的PlaytoEarn预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少,比如你打出了收益,今天卖掉,可能要交20%的收益税,明天再卖就是15%,一直到了第五天,时间税才下降成0%。

锁定门槛:项目方会锁定玩家PlaytoEarn的收益,并设定一个固定的门槛才可提取,或者锁仓天数,或者锁仓Token数量等。

时间税和锁定门槛的目的就是为了降低玩家集中抛盘的压力,算是在目前Gamefi赛道里最基础也是最常见的手段,时间税能把token的抛压更平均的释放到一个时间周期里,锁定门槛就是简单粗暴的把抛压向后拉了一个时间周期

大部分项目方都会把时间税和锁定门槛放在游戏上线时同步,玩家可以根据不同项目的具体数值来判断后续代币流通的大概数量,来推导出是否有套利空间;而少量的项目会将这作为一个后手,一旦发觉token抛压过大而影响游戏运营时,会及时加入辅助手段来调控,比如最近Starsharks星鲨就将挖提卖更新成了14天锁仓提取,而玩家往往需要第一时间获取信息并迅速改变策略,才能获得套利收益。

2.有限度的中心化控盘

一看到“中心化”这三个字,很多币圈老玩家都嗤之以鼻,认为是偏离了区块链的本质。其实瓜田个人认为,“中心化”和“去中心化”没有对错,何况在整个行业目前都无法解决“不可能三角”的大环境下,链游更应该考虑的是如何在不同阶段搭配使用,以求整体项目的平稳发展。

对于链游项目,我们团队坚持认为,在项目方不做恶的前提下(善意项目方),项目早期引入有限度的中心化控盘是有利于项目长期发展的。绝大多数链游项目的早期,就像刚出生的小马驹,站都站不稳,是非常脆弱的。而由于玩法、宣传等各方面因素会吸引大量资金,资金在极短时间流入游戏内,导致NFT或Token迅速拉升,产生泡沫;而一旦热钱撤离,迅速导致泡沫破裂、资产践踏、死亡螺旋,这种情况会极大的缩短项目的生命周期。因此我们认为需要前期引入有限度的中心化控盘,扶上马,走一程。

项目方有限度的中心化控盘会怎么做?
一种情况,项目方可以通过游戏内部的机制设定,并辅以一定参数的调控,来延缓NFT或Token的通胀速度。比如BNX的挖矿和副本的收益率参数调控,比如Daofarmer(Dao农)的PAAS机制释放的NFT数量和价格。

另一种情况,项目方通过早期的代币调控,对LP进行做市,稳定Token价格,尽量维持玩家恒定的回本周期。比如最近在点对点推广方面做的不错的PokeMoney,我们团队根据链上数据的分析,发现项目方高度控盘了子币,将玩家的回本周期固定在30-40天,以保持项目在强销期的热度和稳定。

善意项目方的中心化控盘项目,套利空间普遍较小,但生命周期较长。玩家更应该先去判断项目方的能力和背景,以及做这个项目的核心意图,再确定是否进入这个链游。

3.金库的设立

金库就是项目方将部分盲盒收入、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供游戏后续发展使用,目的就是告诉玩家:团队很敞亮,取之于玩家,用之于玩家

在最近的一段时间,金库也逐渐从团队可自由分配的项目方金库转变到合约、LP等方式组成的DAO金库,就是由玩家根据议事规则决定怎么去使用DAO金库里的资产。

不管金库是用了哪种方式,其目的都是善意项目方向玩家表达的良性信号,降低了项目表面上RUG的风险,以增强玩家共识。比如DNAxCAT曾经的2000WU金库、又或是最近DAOfarmer的800WU金库,都能在项目走下坡的周期里,挽留住一部分老玩家。

这里再回溯下本系列的第一篇文章《单代币模型的四种模式》中留下的一个坑:一个特殊实例BNBH币安英雄。BNBH的金库是游戏内P2E的一部分,玩家通过消耗代币购买盲盒获得NFT,项目方会定期将盲盒售卖的代币通过二级市场换成BNB加入金库(奖池),玩家在游戏内所有的收益均直接来自金库。然而在2021年12月6日到7日,有巨鲸集中从金库提取巨量的BNB,导致了所有玩家恐慌性抛售BNBH代币,币价瀑布下跌,终结了去年的Gamefi热潮。换句话说,只要金库里还有足够的BNB,那玩家就可以放心的打金,所以当初BNBH的打金玩家只需盯紧金库地址的链上数据,第一时间撤离还是能跑得掉的。

最后总结下经济模型的辅助手段,其功能是项目方可以在特定的时间段内尽量把项目调整回设定的发展轨道内,绝大部分的辅助手段都是为了延缓死亡螺旋。辅助手段用不用,什么时候用,就看项目方对于当前阶段的判断,但是我们团队建议要有储备的辅助手段,特别在经济模型设立伊始,就要把这些辅助手段考虑进去

(十)链游经济模型大揭秘的完结

工科男的谋划能力还是不错的,最后一个篇章正好是第十章,小得意下。说下感言吧,这个系列是瓜田公会内容组成员的第一次合作写稿,主体架构和初稿是Kluxury(推特号是@LuxuryWzj)主笔,大概每篇1500字,然后瓜田增加自己的内容和文字润色,再加上1500-2000字,每篇控制在3000-3500字左右。

在提笔之前,整个系列的思路和基调都已经在公会内容组里讨论了很久,这里也感谢下内容组的成员老吴,贡献了很多案例和观点。大家在取得了共识上的一致后,才开始的创作。

我们给这个系列的定调,就是让玩家了解项目团队怎么设计模型,再制定自己怎么去玩这个链游的方案,另外这个系列我们坚持的文风是写哪怕只有一点区块链知识的小白都能看懂的链游模型文章,所以我们删掉了大量的专业用语,尽量用大白话和案例去解释。这里也是对一些热心瓜友提到的建议“文章的写法能否再专业些”的解释,我们是希望更多对链游感兴趣的玩家刚入圈时不会懵圈,先进来玩,一起把这个行业做大。

接下来把K写的本系列的结尾原封不动分享给各位瓜友,瓜友们可以感受下K的实用主义思路:

到目前为止,已经从我个人的角度将当下链游的经济模型拆解完毕,其中也涉及到很多曾经主流的一些项目。虽然我们常常调侃现在的链游就是一个盘子,庞氏骗局,但Gamefi从本质上讲还是一款游戏,游戏玩法和经济模型缺一不可,仅仅只是当下的环境、技术、用户群体等各方面因素的原因,导致经济模型被过于看重了一些。

最后,分享下我个人玩链游的策略。
1、看热度,热度是判断是否入场的根本。
推特、Discord、电报、故事的传播性、各种群的提及度、Dappra排名、链上用户数等等,根据经验找到自己评判的标准。
2、看资料判断经济模型和风险,决定入场的策略。
炒币or打金、复投or挖提卖……
3、看数据判断拐点,决定离场的时机。

最后是瓜田个人风格的一些总结:

整个《链游经济模型大揭秘》可以看成是一个沙滩上的比基尼小姐姐,第一篇和第二篇说的经济模型主干是小姐姐的身材,身材好是吸引眼球的根本;第三篇说的变异手段是比基尼的样式和颜色,和身材搭配好了就是出水芙蓉;第四篇说的辅助手段是比基尼上的点缀,可能是一只蝴蝶,也可能是一朵花,有了这些会让人眼前一亮。

但是整个系列讨论完,写完,分析完,瓜田是怅然若失的,因为得到了一个之前有些感觉到但是又不愿意去承认的个人判断:目前基于代币模型(token-economics)为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋,整个系列说的四篇文章只是如何去延缓而已

我一直在想:Axie代表的PlaytoEarn的Gamefi模式真的完全代表了链游的所有赛道吗?应该不是的。不能说Axie带偏了玩家,只能说Axie在2020年的双代币模型的引入是一个极大的创新,但到了2022年以后需要有更完善的模型去更好的诠释链游。

那接下来链游需要怎么做才能尽量摆脱死亡螺旋,回到一个游戏正常的生命周期?瓜田先抛砖引玉,提出三种思路:

  1. 让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
  2. 把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
  3. 把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。

就让我们一起期待和创造更好更丝滑的链游经济模型吧。

特别感谢链上数据平台Footprint Analytics团队的数据支持,我们喜欢和数据控们每天交流;还要感谢CryptoPlus+社区的Nathan大大的大力推荐!期待着能和更多的朋友们一起探讨!

全篇完结。

转载链接:《链游经济模型大揭秘》第四篇 辅助手段和令人怅然的结论

生成海报

暂无评论

发表评论

相关推荐

微信扫一扫,分享到朋友圈

《链游经济模型大揭秘》第四篇 辅助手段和令人怅然的结论